状态

  • 目盲
    • 看不见、视觉相关检定失败
    • 攻击劣势,被攻击优势
  • 魅惑:不能攻击魅惑者,社交检定优势
  • 耳聋:听觉相关检定失败
  • 恐慌
    • 能看见恐慌源头时,所有检定劣势
    • 不能自主朝恐慌源头移动
  • 擒抱:速度0
  • 失能:不能执行任何动作和反应
  • 隐形
    • 只能被魔法和特殊感官观察
    • 有声音和踪迹
    • 攻击优势,被攻击劣势
  • 麻痹
    • 失能、无法移动说话
    • 力量敏捷检定失败、被攻击劣势
    • 受近战攻击直接重击
  • 石化:失能、毒素疾病暂缓、伤害抗性、停止老化
  • 中毒:攻击和属性检定劣势
  • 倒地:爬行(速度减半)、攻击劣势、近战受攻击优势、远程劣势
  • 舒服:速度0,攻击劣势,被攻击优势,敏捷劣势
  • 震慑:失能、无敏捷力量豁免、被攻击优势
  • 昏迷:同麻痹、力量敏捷豁免失败

环境效果

  • 坠落:10ft伤害1d6,最多20d6
  • 窒息:闭气分钟数=1+体质调整值;战斗轮数=体质调整值
  • 轻度遮蔽:微光、薄雾、森林,视觉检定劣势
  • 重度遮蔽:等同目盲
  • 光照:明亮、微光、黑暗
  • 视觉
    • 盲视:不靠视力感知环境
    • 黑暗视觉:黑暗视为微光
    • 真实视觉:看穿隐形、变形

战斗

流程

  1. 判定突袭:DM决定;可以执行敏捷检定
  2. 决定位置
  3. 掷先攻:敏捷检定
  4. 执行回合
  5. 开始新回合

回合

顺序任意

  • 移动
  • 动作
  • 附加动作
  • 其他活动:交流、开门、拔出武器等不费力的活动

动作

  • 攻击:近战或远程攻击
  • 擒抱:特殊近战攻击,对抗检定:力量vs力量/敏捷
    • 逃脱:力量/敏捷vs力量
    • 擒抱者移动速度×0.5
  • 撤离:防止借机攻击
  • 闪避:增加防御
  • 躲藏:敏捷检定一次,如果成功,敌人攻击有劣势,且不知道位置
  • 施法
  • 预备:执行预备动作,在本轮稍后触发
  • 疾走:移动力×2
  • 使用物品:可以使用至多两个物品
  • 使用职业特性
  • 搜索

附赠动作

  • 双持攻击:双手都持轻型近战武器
  • 相关的:
    • 职业特性
    • 法术
    • 其他能力

反应

  • 借机攻击:能看见的敌人离开触及范围,可触发一次近战攻击
  • 触发已准备的动作

攻击

攻击检定

攻击检定用于判断是否命中

命中:d20 + 属性调整值 + 熟练加值 >= 护甲等级 + 掩护加值

d20=0:不命中 d20=20:重击

掩护:半掩护+2,四分之三掩护+5

伤害计算

伤害骰 + 属性调整值

重击时伤害骰数量翻倍

昏迷和死亡

伤害超过HP+最大HP则当场死亡,否则昏迷

昏迷时HP=0,伤势不稳定

每回合死亡豁免检定一次:

  • d20=20:HP+1
  • d1:算两次失败
  • 2-9:失败一次
  • 10-19:成功一次

受一次伤害等于一次失败的检定;受重击等于两次

三次成功伤势稳定,1d4小时后HP+1 三次失败后死亡

急救:感知检定可以使伤势稳定(DC10)

休息

短休

至少1小时。消费生命骰恢复HP,每次加上体质调整值

长休

至少8小时,HP和生命骰补满

检定

难度等级

  • 寻常:5
  • 简单:10
  • 中等:15
  • 困难:20
  • 非常困难:25
  • 几乎不可能:30

对抗检定

双方各自进行属性/技能检定,有平局

豁免检定

d20加上豁免熟练属性调整值